Riflescope یا دوربین نشانهگیری اپتیکی دستگاهی است که برای بزرگنمایی هدف و دقیقتر کردن نشانهگیری روی سلاحها استفاده میشود. اجزای اصلی آن شامل بلوک ابجکتیو (Objective)، بدنهی لولهای، چشمی (Eyepiece)، سیستم بزرگنمایی (ثابت یا زوم)، رتیكل (Reticle) و مکانیزمهای تنظیم (Windage & Elevation) است. پارامترهای کلیدی عبارتند از: بزرگنمایی، قطر شیئی، خروجی مردمک (Exit Pupil)، eye-relief، میدان دید و هستند. طراحی riflescope باید همزمان وضوح تصویری، کنترل نورهای مزاحم (stray light/ghosting)، استحکام مکانیکی و قابلیت تولید را تأمین کند. کاربردها شامل شکار، تاکتیکال، ورزشی و نظامی است و الزاماتی مثل مقاومت در برابر پسزنش (recoil)، آببندی و پایداری حرارتی دارد.
فصل ۱ — مبانی و معیارهای عملکرد Riflescope
- تعریف و اجزای اصلی riflescope
- پارامترهای کلیدی: magnification, objective diameter, FOV, exit pupil, eye-relief, twilight factor
- انواع riflescope: fixed vs variable, first vs second focal plane, low/medium/high power
- استانداردها و الزامات صنعتی (عملکرد، ایمنی، محیطی)
فصل ۲ — اپتیک پایه و نظریه تصویربرداری
- اپتیک هندسی (ray geometry) و تشکیل تصویر
- مفاهیم پایه اپتیک: pupil, stop, field, chief & marginal rays
- ابیراهی های اپتیکی: spherical, coma, astigmatism, field curvature, distortion
- معیارهای کیفیت: spot size, PSF, MTF و ارتباط آنها با وضوح دید انسانی
فصل ۳ — طراحی بلوک Objective و سیستم اپتیکی اصلی
- اهداف طراحیObjective: جمعآوری نور و حداقلسازی aberration
- انتخاب شیشهها و ساختار لنز (single, doublet, triplet)
- تعیین فاصله کانونی مؤثر و نسبتهای f/# مرتبط با exit pupil
- تمرین عملی: طراحی ساده یک objective برای 4×32
فصل ۴ — طراحی چشمی، خروجی مردمک و eye-relief
- طراحی eyepiece برای تولید تصویر راحت برای چشم کاربر
- تعریف و اهمیت exit pupil و eye-relief در راحتی نشانهگیری
- چگونگی تعیین مکان pupil و تأثیر آن بر field stop و vignetting
- تمرین: محاسبه و بهینهسازی exit pupil برای محدوده زوم
فصل ۵ — سیستم بزرگنمایی (Zoom) و مکانیزمهای متحرک
- اصول طراحی زوم: گروههای متحرک و جبران تغییرات فوکوس
- نحوه تعیین محدوده بزرگنمایی و حفظ چشم-ریل در تمام حالات
- طراحی مکانیکی حرکت (followers, cams) و محدودیتهای تولید
- تمرین عملی: طراحی یک مکانیزم ساده زوم و بررسی تغییرات optical performance
فصل ۶ — رتیكل، صفحه تصویر و پارالکس
- انواع reticle (wire, etched glass, illuminated) و محل نصب (FFP vs SFP)
- طراحی صفحه رتیكل و اثر آن روی دقت شلیک
- پارالکس: منشاء، اندازهگیری و روشهای حذف/اصلاح (parallax adjustment)
- تمرین: شبیهسازی اثر تغییر پارالکس بر هدف در فواصل مختلف
فصل ۷ — کنترل stray light، coatings و glare
- منابع stray light و ghost reflections در داخل لوله
- استفاده از baffling، blackening و mechanical stops
- اصول پوششهای ضدبازتاب (AR coatings) و انتخاب طیفی مناسب
- تمرین: تحلیل ساده ghost/flare و پیشنهاد راهکارهای کاهش